Me largo a Londres.

30 jul. 2011


Y tal. Hasta yo necesito unas vacaciones de vez en cuando. Aunque impliquen el contacto con la plebe, pero bueno. Estamos hablando de la capital anglosajona, gente con chistera y monóculo y que bebe té a las cinco, ciertamente será una experiencia interesante, cuanto menos.

Lo que quiere decir que Absurdérrimo permanecerá cerrado hasta el día 20 de Agosto. Bueno, cerrado. Quiero decir que no escribiré ninguna entrada nueva hasta ese día. Pueden seguir entrando para admirar mi lírica y dejar sus impresiones sobre las diversas entradas, pero vamos, ya me entienden. Obviamente, no pienso sacar fotos ni hacer una entrada que narre mis despropósitos por aquellos lares, no soy ese tipo de persona. Pero sí que prometo, en cierta medida continuar con mis trabajos habituales que luego se reflejan en el blog. O sea, ver anime y jugar a cualquier videojuego que encuentre. Menudo trabajo.

Supongo que tendré Internet allá en Londres, por lo que si estoy de buen humor igual hasta publico algo en el Twitter oficial de Absurdérrimo. En cuanto al Yonkoma, que sigue actualizándose periódicamente en Subcultura, como no podré llevarme la tableta gráfica, principalmente porque no cabe en la maleta, me temo que hará un pequeño parón durante este periodo de tiempo. Una pena, estaba hasta pensando en comenzar un nuevo proyecto. Pero bueno. Después de las vacaciones, imagino que Absurdérrimo volverá con más fuerza que de costumbre. O igual no. En cualquier caso, como regalo de despedida, les he preparado una lista de actividades que pueden hacer para llenar el vacío que dejará Absurdérrimo en sus tardes de ocio.

Si nada más que añadir, me despido de ustedes.



Lista de actividades fructíferas que pueden hacer mientras tanto:

-Plantar un árbol.
-Leer un libro.
-Matar a un cani.
-Encontrarte con un detective demoníaco y resolver crímenes junto a él.
-Leer otro libro.
-Ver el anime de Clannad.
-Empezar el juego nuevo en todos tus cartuchos de Pokémon.
-Matar a otro cani.
-Releer todas las entradas de Absurdérrimo.
-Recordarle a Méndez lo pendejo que es por no gustarle K-ON.
-Matar a otro cani (nunca está de más).
-Salir a la calle trajeado, con chistera y paraguas, y mirar a la gente con desprecio.
-Ver porno.
-Quemar una iglesia.
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Crítica: Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai.

23 jul. 2011

Crítica libre de spoilers.


En castellano, "Aún no conocemos el nombre de la flor que vimos aquel día" o "La próxima vez que el título de un anime sea tan largo, lo va a escribir su puta madre". Ya puestos a criticar un anime, me gusta que sea un anime fresco y actual. Este anime en concreto es de este año, y es totalmente original, lo que quiere decir que no está basado en ningún manga ni novela. Esto es arriesgado, pero quizá sea lo que necesita la industria ahora mismo.

El proyecto está dirigido por el señor Tatsuyuki Nagai, quién anteriormente se encargó de Honey and Clover y Toradora, entre otras. El guión queda a cargo de Mari Okada, que trabajó en Fate Stay Night, Toradora y Gosick. Finalmente, los arreglos musicales los proporciona Reimi Horikawa, que debuta como compositora en este anime, aparentemente. En cuanto a los dobladores, ninguno de ellos me resulta particularmente conocido, desconozco a la gran mayoría de ellos. No son precisamente unos novatos, por los muchos papeles que han interpretado, pero no he visto ningún anime en el que hayan tenido especial importancia o hayan siquiera trabajado, así que me van a disculpar.

Así que, resumiendo, tenemos a gran parte del equipo responsable de Toradora haciendo un pequeño drama de once capítulos de duración. Bien. Es difícil hacer una crítica libre de spoilers, apenas puedo contar nada de la historia y profundizar más en los personajes, pero vamos a intentarlo de todas formas.

La premisa de Ano Hana es la siguiente. Un grupo de amigos de la infancia se separa tras la muerte de uno de ellos. Años más tarde, el espíritu de la chica que murió aparece ante el sorprendido Jinta Yadomi, el líder de aquella entrañable pandilla. Meiko Honma, el espíritu, le comunica a Jinta que él debe concederle su último deseo. El problema, que no sabe cúal es. Claro está, a Meiko (aka Menma) sólo puede verla Jinta, así que al principio cree que es una maldición veraniega, una alucinación, o algo así. No puedo culparlo. Finalmente, Jinta accederá a ayudar a Menma, para lo cual comienza poco a poco a reunir a sus viejos amigos, para ver si entre todos pueden hacer que Menma alcance el descanso eterno que merece.

El anime parte desde un punto en el que, muchos años han pasado desde que la pandilla de amigos se disolvió y sus componentes han cambiado mucho. Jinta era el líder del grupo, un chaval dinámino y extrovertido, y actualmente es poco más que un hikikomori. Es más que obvio que el impacto de la muerte de su amiga supuso un trauma para todos ellos. Ano Hana utiliza tres puntos importantes y bastante realistas para tratar la relación inicial entre los personajes.

Primero, el paso del tiempo. El paso del tiempo por naturaleza es inevitable y desgasta cualquier relación social, en el caso de que esta no se cuide, como es el caso que se da en el anime, que los personajes apenas han mantenido contacto entre ellos tras la muerte de Menma.

Segundo, las personas cambian, quieras o no. Tras separarse, los personajes han vivido en un ambiente muy distinto, lo que ha condicionado en gran medida su personalidad. Jinta se ha recluido en solitario durante años, sin ir al instituto, por lo que se ha convertido en un chico poco sociable y con dificultades para relacionarse con los demás. Otro personaje dejó sus estudios para conseguir un trabajo a media jornada, para conseguir dinero con el que irse de viaje por todo el mundo, por lo que es un personaje más activo y extrovertido. Con el resto del elenco ocurre lo mismo. Es muy interesante ver la influencia que ha ejercido este ambiente en el desarrollo de su personalidad, que en la mayoría de los casos, suele distar mucho de la que inicialmente podemos ver cuando la pandilla aún estaba unida.

Por último, las verdaderas relaciones entre los personajes. Es decir, los verdaderos sentimientos que no llegaron a profesarse cuando eran pequeños, pero que resulta lo único que se ha mantenido intacto a pesar de este paso del tiempo ya mencionado. Ya sea amor, rencor o envidia, todos estos sentimientos siguen dentro de los personajes, sin salir a la superficie hasta el final.


Estos tres pilares condicionan un inicio abrupto de la serie, en el que todo es conflicto. La propia trama lo obliga, así que como es de esperar, en los capítulos posteriores se puede observar el desarollo y evolución de todos los personajes. Realmente es en esta parte en la que recae el principal interés, el desarrollo no sólo de los personajes, sino de la historia. Puedes tener una buena premisa inicial y unos buenos personajs, pero sin un desarrollo decente de los mismos, es imposible tener un buen anime. Por suerte, en Ano Hana, la evolución de los personajes cumple. No sólo podemos ver varias facetas de un mismo personaje, sino que además este contraste queda natural, lo cual queda bien y casa perfectamente con la serie.

El realismo que llega a conseguir el anime es rápidamente contraarrestado por la mera presencia del fantasma de Menma. Menma actúa como agente intermediario entre la tensión del drama y la apacibilidad del día a día de Jinta. Tiene esa función, la de transmitir calma y afabilidad, al ser un personaje más activo y alegre que el resto, tanto su voz como sus actos reflejan inocencia y una actitud bastante positiva a pesar de, por otro lado, todos los malos ratos que también pasa. Es un personaje interesante y bastante bien construido, sabe dar una de cal y otra de arena y es entretenido verla en acción, para lo bueno y para lo malo.


A la hora de reflejar dramatismo, el recurso que más rápido acude a nuestra mente suelen ser las lágrimas. Es efectivo, directo y a todos nos gusta. En esta ocasión, críticamente, es un problema que veo en este anime, ya que muchas veces parece que los personajes se vayan a deshidratar de todo lo que lloran. Es una tontería negarlo, está claro que cuando alguien está triste o se enfrenta a un problema al que no tiene manera de hacerle frente, es la respuesta más normal. Pero el anime a veces da la sensación de que, en un momento triste, el personaje que protagonice la escena llora para darle a entender al público que se trata de un momento dramático, que uno debe de sentirse apenado y afligido. No resulta molesto, pero es un recurso sobreexplotado, como ya he dicho. Creo que el público puede meterse en la situación perfectamente y saber cómo se siente el personaje, sin que este tenga que indicarlo perdiendo un 50% de su líquido corporal. Existen más formas de expresar la tristeza que está sufriendo el personaje, y no es necesario que este se desmorone por completo, porque de esta forma, todo el periodo de madurez que ha atravesado el personaje en los capítulos anteriores también se desmorona.

Si bien ya he dicho que el desarrollo de los personajes es en general satisfactorio, mientras que en personajes como Jinta o Yukiatsu sí que se aprecia una mayor profundización, en otros personajes como Poppo o Tsuruko hay una evolución muy brusca que casi se limita a pasar de la personalidad que tenían de pequeños, antes del accidente de Menma, a su personalidad y forma de ser actual. Tampoco es que estos personajes sean menos importantes, y que por ello tengan un desarrollo más limitado, porque Menma es el personaje sobre el que gira la historia, y en ella no existe desarrollo alguno, ella se muestra tal y como es desde el principio hasta el final. Es cierto que once episodios no pueden estirarse más, pero es una lástima que unos personajes tengan una evolución más trabajada que otros no tengan, y que sean de igual importancia.

En cuanto al desarrollo de la historia en sí, no tengo queja alguna. Es una historia sencilla y muy fácil de seguir, agridulce, en la que se alternan los momentos divertidos con los tristes, con un claro predominio de estos últimos. La trama se centra en, y se limita a mostrar la reunión de la vieja pandilla y como estos intentan descubrir cuál era el deseo de Menma. Si bien los personajes no acaban de cumplir todo lo que podrían haber cumplido, la historia en sí se cierra perfectamente de manera satisfactoria.

Por lo general, Ano Hana es la pequeña sorpresa de la temporada. Tratándose de Nagai y Okada, he de admitir que me esperaba algo más similar a Toradora. Toradora fue un romance divertido, a grandes rasgos, pero Ano Hana es más bien deprimente. Es un buen drama, con una historia conmovedora y unos personajes con los que uno puede identificarse. Aunque no seas un habitual del género, echarle un vistazo nunca estaría de más. Y a los habituales seguidores de series como Honey and Clover y Clannad, es un anime casi obligatorio.
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El regreso del regreso... ¡DE MOTA!

20 jul. 2011

MEENNNNDEEEEZZZZZZZZZZZZZZZZ!!!!

Oh, Dios, no. ¿Vuelves a tener Internet?

sii

no o t alwegras de verme?

A ver cómo te lo digo...

                                         
¿Por qué hay tanto odio en el mundo? ¿Por qué hay hambre y guerras? ¿Y por qué hay tantas entradas de Mota en mi blog? Pero si el público las quiere, el público las tiene. Vergüenza tendría que darles. En fin, con todos ustedes, Mota.


t has conprado el pokemon blak and white??

Claro que no. ¿Cómo quieres que me compre eso?

puesss yo sii porque es pokemon

No. Gyarados es un Pokémon. Gothitelle es una paja mal hecha.



ace ya kasi doss meses q no nos vemos!

¿Dos meses? Me han parecido dos días.



Bueno, hay mucha gente a la que admiro.

Por ejemplo, Dave Grohl.

esee en k ekipo juega??

...

En los Foo Fighters.

i en q divisioon estan?

Te odio.



pyes yo si k qiero k saken mas juegos de pokemon

Igual me arrepiento, pero...

¿Puedo saber por qué?

porke abra un momnto en el q hallan pokemons infinitos!!

50.

nooo

infinitos

Hablaba de tu Cociente Intelectual. 



es k tuu tampoco me yamas nunca!

¿Sabes por qué no te llamo?

Porque tienes a Lady Gaga como tono de espera. 

ya lo see

Pues ata cabos.



mendeezz

Un gatito ha muerto.

ke dices??!

weno da igual

hoy ess mi cumpleañoss!

Dile a tu madre que le acompaño en el sentimiento.



No, estoy ocupado.

Tengo entre manos lo último del señor Murakami.

ehh?

Libros, Mota. Libros.

a pero tu les de eso??

¿Tú no?

weno a vecs el marca

Dios: mátame.



¿Sigues jugando al Phoenix Wright?

ah si klaroo

¿En serio?

¿Por dónde vas ya?

x la segunda pantaya

es ke me mata siempree el dragon gignte

¿Es una broma, no?

ke???

NOOOOO es mui dificil

Sí, es una broma.

axo ke NOOOOOOOOOOO 

Déjame en paz.



oyeee

Hola, soy el contestador automático de Méndez.

En estos momentos, Méndez no se encuentra disponible.

Puede dejar un mensaje después de oir la señal.

weno

mendez yamame en kuanto veas este mesaje valee?

asta luego



t acuerdas d los biejos tiempso?

Por supuesto.

Nunca olvidaré esos cinco meses.

k cinco meses?? 

Esos cinco meses antes de que nacieras.

Fueron geniales.



ers mui bordde pero yo se qe en l fondo eres bueno

¿Qué se supone que tengo que responder a eso?



mendeeeezzz

no nos echas d menosss??? 

Sí.

d verdad??!!

No. 
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999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors.

17 jul. 2011

Spoilers por doquier.


¿Cómo puede esperar una persona racional, inteligente y con una percepción muy clara de la realidad, que otra persona, también racional, inteligente y con una percepción muy clara de la realidad, no sienta la imperiosa necesidad de compartir la buena nueva, en esta ocasión en formato de videojuego portátil, con sus semejantes, personas igualmente racionales, inteligentes y con una percepción muy clara de la realidad?

999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, al cual me referiré como símplemente 999 a partir de ahora, es una aventura gráfica en primera persona. Es decir, texto, texto, algún enigma y más texto. En inglés. Lo más parecido que España conoce se limita a Hotel Dusk y Last Window, Phoenix Wright y, teniendo un poquito de fe en la humanidad, Time Hollow.

Personalmente, me ha recordado a un libro juego. ¿Alguién se acuerda de ellos? Da igual. La idea es esta: el final del juego varía dependiendo de tu progreso, de las decisiones que tomes, etc. La mayoría de los juegos de este tipo son lineales y ofrecen una sóla posibilidad. Comparten un factor de investigación de igual importancia, en algunos de ellos ofrecen incluso más libertad, pero siguen teniendo un sólo final. Hasta Golden Sun tenía un final alternativo. Al igual que sucede en Devil Survivor, de Atlus, la posibilidad de obtener un final totalmente distinto es lo que hace que el juego sea rejugable, es decir, que nunca llegue a aburrir realmente hasta haber contemplado todas las posibilidades que ofrece. Claro que, no todos los finales son buenos.

Comencemos con la premisa de 999. Nuestro protagonista es Junpei, un chavalote de unos veintipocos años que se despierta en una extraña habitación. No recuerda qué hace ahí, ni cómo ha llegado ahí, ni por qué está ahí. Le sorprende descubrir que tiene una especie de reloj rojo en la muñeca, un reloj que muestra un único número, el cinco. La puerta de la habitación está cerrada a cal y canto, y tampoco ayuda el hecho de que tenga un enorme cinco pintado en rojo en ella. Junpei se da cuenta de que se encuentra en un camarote de un barco, y tal pronto como lo hace, una de las ventanas se rompe y el agua comienza a inundar la habitación. Junpei deberá encontrar la forma de escapar cuanto antes. Mientras investiga la habitación, Junpei recuerda que fue secuestrado por un extraño hombre con una máscara de gas, que le informa que ha sido seleccionado para participar en un juego que pondrá su vida en riesgo. Tramas a un lado, Junpei necesita salir de la habitación.

Aquí es cuando comienza la parte interactiva. Es decir, la investigación y todo ese rollo. La mecánica es siempre la misma, estás encerrado en una habitación y necesitas encontrar la salida, resolviendo un determinado número de enigmas. Puedes inspeccionar cualquier cosa del cuarto, recoger objetos, combinar diversos útiles para conseguir más pistas, todo ese tipo de cosas que ya hemos visto en otros títulos, pero quizás de una forma más detallada y precisa.

Junpei consigue salir de la habitación, y mientras corre para evitar la marea que le pisa los talones, se encuentra con ocho personas más que parecen estar en su misma situación. Tienen un brazalete similar, pero con un número distinto. Sin apenas dar tiempo a hacer presentaciones, los nueve personajes corren para escapar del barco, pero se encuentran con dos puertas cerradas. Cada puerta tiene un número pintado en rojo en ella, una el cuatro y la otra el cinco. Si me permiten resumir, para no alargar esto más de la cuenta, el objetivo es escapar del barco, encontrando una puerta con un nueve pintado. Para ello, tendrán que atravesar las demás puertas, a las cuales solo pueden entrar grupos de entre tres y cinco personas, cuya raíz digital del número de sus brazaletes sea igual que el número que esté pintado en la puerta. Cada puerta, claro está, contiene un acertijo diferente. Todo esto se conoce como el Juego Nonario, y es controlado por Zero, el que secuestró a todos los personajes para encerrarlos en el barco.

Como es imposible resumir la historia, sigamos con los personajes, otro punto muy a tener en cuenta. Los ordenaré de menor a mayor, según el número de su brazalete, y hablaré sobre su papel en el juego. Esto significa, que hay spoilers, y gordos, a partir de aquí. Así que en serio, si lo estás jugando, no sigas leyendo.

 Número 1 - Ace

Ace es un señor de edad avanzada. Muchas veces es la voz de la razón del grupo, que llama a la tranquilidad y a la calma. Parece majo y de confianza, pero en realidad fue él quien planeó el Juego Nonario original, así que mejor no fiarse mucho de él.

 Número 2 - Snake

Un jóven ciego, un hombre culto y elegante, de modales refinados y conocedor de un amplio saber. Zero, el que organizó el Juego Nonario, le envió una carta en braile revelándole las reglas del Juego, así como el por qué de los brazaletes. Más tarde se descubre que él participó en el Juego original de hace nueve años.

 Número 3 - Santa

Santa es un tipo de los que actúan antes de pensar. No parece de relativa importancia hasta el True End, en el que pilla un revólver y secuestra a Lotus, June y Ace. También participó en el Juego de hace nueve años, junto a su hermana Akane.

Número 4 - Clover

Clover es la hermana de Snake. Es un personaje en principio bastante estándar, aunque según el final tendrá más o menos importancia, así como una evolución distinta. Ya hablaré más de ella en el apartado de los finales, que tiene miga, la muchacha.

Número 5 - Junpei

Me cuesta bastante tomarme en serio a un tío que se llama igual que el bufón de la gorra del Persona 3, pero bueno, Dios sabe que lo he intentado. Junpei es el protagonista. Es decir, tú. No tiene más vuelta de hoja.

Número 6 - June

Una loca desquiciada psicópata y retorcida que implanta bombas en cuerpos ajenos y se pasa las leyes espacio temporales por el... Quiero decir... June es una amiga de la infancia de Junpei. Hacen buena pareja.

Número 7 - Seven

Un armario con ojos y gorra. Perdió la memoria. Parece estúpido, pero en realidad Seven es un detective que descubrió el Juego Nonario original y rescató en la medida de lo posible a los niños del experimento.

 Número 8 - Lotus

Lo siento, pero los varones sufren de un extraña enfermedad que nos impide leer los bocadillos de Lotus cuando habla. Lo mismo ocurre con Yuzu en Devil Survivor y con Cammy Meele en Ace Attorney Investigations. En cualquier caso, Lotus es, sí, la tía buena del grupo. Tiene más años de los que aparenta, ya que es madre de dos gemelos que participaron en el Juego Nonario hace nueve años. Es una especie de hacker. Y lo más grave de todo: NO SABE LO QUE ES UN FUNYARINPA. Lo siento, es que esa parte es tan, increíblemente, jodidamente, épica, que me he dejado llevar un poco.

 Número 9 - El Noveno Hombre

No tiene ni nombre en clave, ya que la palma nada más empezar el juego. Un pringado a quien Ace engaña para entrar él solo en una puerta numerada. Acaba reventado, literalmente. El estado de su cadáver se describe con una precisión asquerosamente maliciosa. Más tarde se descubre que era uno de los altos mandos en el Juego Nonario original.

Y como todos estos spoilers no me dejan satisfecho, vamos con los finales.

Knife End. Creo que es el final más soso e inconcluso. Básicamente, Junpei, al bajar a la cubierta E, se encuentra con el cadáver de Lotus, y con que su brazalete ha desaparecido. Mientras piensa quién puede haberlo hecho y por qué, Junpei es apuñalado por la espalda y muere.

Submarine End. Bastante similar al Knife End, si lo piensan un poco. Junpei, junto a Seven y Lotus, descubren los cadáveres de Ace, Clover y Santa, y más tarde el de June, que muere en los brazos de Junpei. Éste se da cuenta entonces de que Seven y Lotus han desaparecido, y los encuentra muertos fuera de la habitación. Junpei queda trastocado, y cuando intenta huir en un submarino que encuentra, es apuñalado por la espalda y muere.

Estos dos finales son parecidos. Al menos uniendo cabos puedes deducir lo que pasa en ambos. En el primero, Ace apuñala a Lotus para quedarse con su brazacele. Así, la raiz digital de su brazalete, junto al de Lotus y al del noveno hombre daría nueve, permitiéndole salir del barco. Lo mismo ocurre en el del submarino, imagino que se haría el muerto para no levantar sospechas y esperar a que Seven y Lotus estuviesen desprevenidos. Se presupone que Ace no pudo escapar del barco y murió como todos, al no descubrir que en realidad el nueve de la última puerta era una letra 'q'.

Ax End. También llamado por mí el Higurashi End. En el que Clover consigue el brazalete de Zero, se le va completamente la pinza y mata con un hacha a Seven, June y Santa. Después le propone a Junpei que escapen ellos juntos por la puerta marcada con el nueve. Cuando Junpei medio acepta, quizá por miedo, quizá por estar en estado de shock, Clover casi lo parte en dos de un hachazo y le roba el brazalete. Se va tan feliz riendo y saltando mientras Junpei agoniza.

Safe End. Ace asesina a Clover. Junpei consigue abrir la caja fuerte del camarote de primera clase. Descubren la identidad y el plan de Ace. Llegan a la capilla. Snake sale del ataud. Atraviesan la puerta marcada con el nueve. Llegan al incinerador. Snake y Ace mueren dentro. Junpei regresa por algún motivo que no recuerdo. Pierde el conocimiento de la misma forma que fue secuestrado.

Lo más sintetizado posible. No me pidan imposibles.

True End. MINDBLOWING.

En fin, que el juego es genial, echadle un ojo si podeis. Suena muy hipócrita decir eso tras hacer tantos spoilers. Oh, bueno, no es mi problema.
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Top 50 Chicas Anime 2011.

13 jul. 2011

Una pequeña revisión del ranking del año pasado. Como el año pasado lo hice en colaboración con Caym, no tuve la ocasión de encargarme en su totalidad de un top como este. No es por echar por tierra su trabajo. Además, a la gente le gustan los tops. Y es una entrada que puedo hacer sin ofender a ninguna facción del blog. Lo cual ya de por sí es raro.

Sí, he dicho que es una pequeña revisión del que ya se hizo el año pasado. O esa era la idea. Pero ha acabado resultando algo muy distinto. Hay un montón de personajes nuevos, muchos cambios de posiciones, bueno, mejor dejo que lo vean por ustedes mismos. Una vez más, he de aclarar que a pesar del título del ranking, incluye tanto manga como anime. Es sólo que así es más estético, no lo tengan mucho en cuenta. Aunque supongo que era obvio. Pues nada más, les dejo con el top.



50 - Satoko Hojo

Satoko comparte con el resto del elenco de personajes de Higurashi esa locura o inestabilidad mental que caracteriza a casi toda Hinamizawa, lo cual ya suma bastantes puntos a su favor. Aún así, es de los personajes que menos afectados parecen estar por el síndrome. En resumidas cuentas, ha acabado en el top porque caí en su trampa y se coló cuando no estaba mirando.


49 - Yako Katsuragi

¡Mirad, es Neuro! Hasta en un top de chicas Neuro consigue aparecer. Si es que es el puto amo. ¿Eh? ¿Yako? Bueno, tiene unas horquillas muy bonitas. No, en serio. Yako es la única chica del mundo que no sólo aguanta a Neuro, sino que además le ayuda en sus tejemanejes. Y eso ya es algo.


48 - Excel

Teóricamente, es Excel quien debería ser la emperatriz consorte del blog. Porque es absurdérrima. Pero el blog es absurdérrimo, así que es normal que algo lógico como esto no llegue a cuajar. Es decir, que lo absurdo puede refutarse con lo absurdo, creando así algo absurdo. Lo cual es absurdo.


47 - Ahiru Arima

Es difícil encontrar una trama y unos personajes tan maduros y bien construidos en un anime de corte más bien infantil. Principalmente por este motivo, Princess Tutu despunta tanto en su campo. Y de entre sus personajes, probablemente la propia Princess Tutu, Ahiru, reperesente bien lo que llega a conseguir este anime.


46 - Homura Akemi

Bien podría colocar a Madoka, porque, al contrario de que mucha gente normalmente dice que no hace prácticamente nada hasta el final, siempre he pensado que Madoka cumple nuestra función dentro del anime como espectadora de todo lo que ocurre, y eso hace que en cierto modo el público se identifique con ella. Pero personalmente, me gusta más Homura. Es una simple regla de tres, si Dio Brando mola, y Sakuya Izayoi mola, entonces Homura también mola.


45 - Ayumu Kasuga

Muchísimo más conocida como Osaka, ella es la mente maestra detrás de Azumanga Daioh. Nadie sabe qué es lo que piensa, nadie sabe en qué podría pensar alguien como ella, y por supuesto, nadie sabe por dónde va a salir.


44 - Nino

Nino es otro personaje bastante absurdo que viene de Arakawa, serie también absurda. No llega a ser un personaje tan extremo como Osaka o Excel, pero sí que consigue captar la atención del espectador. Hay muchos personajes en Arakawa que lo consiguen, pero entre los personajes femeninos, me quedo con Nino.


43 - Misao Kusakabe

Le tengo mucho cariño a Lucky Star, así que no es de extrañar que aparezcan bastantes de sus personajes en el top. Misao es uno de ellos. Es la contraparte perfecta de Kagami, se complementan bastante bien y es muy divertido verlas. Lástima que no salga muy a menudo en la serie.


42 - Sakuya Shiina

Es el prototipo de chica que normalmente me gusta. Al tratarse de Natsuki Takaya, Sakuya evoluciona como cabe esperar, aunque eso no quita que sea un personaje interesante y ligeramente distinto a los demás protagonistas. También dan ganas de achucharla.


41 - Horo

Divinidad japonesa hecha persona de Spice and Wolf. En realidad es una enorme loba bastante intimidante, pero normalmente mantiene su forma humana. Es muy carismática y tiene una personalidad única. Complementa muy bien al otro protagonista, Lawrence, hacen buena pareja. Muy diferente a las demás protagonistas de cualquier anime actual, por cierto.


40 - Ai Enma

Ai, amada mía, si me llevas tú, yo sí que quiero ir al Infierno. Y de cabeza.


39 - Rika Furude

Siempre la he considerado como la protagonista de Higurashi. Hay que ver y saber apreciar la enorme evolución de este personaje a lo largo de toda la obra. Porque al principio, en la primera temporada, además de en los arcos de preguntas del manga, Rika está como relleno y poco más. Es un cambio brusco, pero funciona bastante bien. Rika tiene su lado mono, nadie puede discutirlo, pero me gusta mucho el hecho de que a veces parece una vieja amargada al hablar.


38 - Yuno Gasai

Yuno es una jodida enferma. Está loca. Demente. Es egoísta, obsesiva, envidiosa, y por supuesto, una maldita psicópata. Quizá por todas estas características, más propias de un villano secundario que de uno de los protagonistas, Yuno destaque al no saber nunca si es un personaje bueno o malo.


37 - Minatsuki Takami

Te matará, te cortará en pedacitos y se correrá en tu formaldehido.


36 - Konata Izumi

Algunos me matarán por haberla puesto en una posición tan baja. En cualquier caso, la Chica Legendaria A sigue siendo un referente del anime moderno. Es una friki con una visión muy propia de la vida, bizarra como ella sola.


35 - Kotomi Ichinose

El terror de los violines. Kotomi es presentada como una chica superdotada solitaria y socialmente retraída. Gracias a los demás personajes consigue hacerse más sociable, pero aún con todo parece que sigue viviendo un poco en su mundo abstracto de fantasía. Y sigue tocando el violín de aquella manera.


34 - Chane Laforet

Chane consiguió enamorar a Vino. Al maldito Vino, al jodido Claire Stanfield. Si eso no es motivo suficiente para aparecer en esta entrada, coméntaselo al propio Vino, a ver que opina él.


33 - Saki Morimi

Los diseños de Chica Umino son una delicia. Además, sabe dotar de personalidad a cada uno de sus personajes. Saki es otro de esos personajes que maduran bastante a lo largo de la historia, pero sigue siendo interesante ver este desarrollo. Es una chica normal y corriente, pero sabe lo que quiere y no duda en luchar por conseguirlo. Deberíamos aprender un poco de ella.


32 - Tomo Takino

Ya apareció el año pasado, así que no tengo mucho que añadir. Tomo es otro personaje de Azumanga, hiperactiva y alocada como ella sola, es poco menos que una bomba de relojería de estupidez concentrada.


31 - Eve

Eve en Black Cat, más tarde Oscuridad Dorada en To Love-ru. Obviamente es más productivo verla en acción en Black Cat, por motivos obvios. Aún así, no es que Black Cat brille por su calidad u originalidad, pero sí que consigue entretener y darnos personajes como Eve, por los que doy gracias.


30 - Cynthia Lane

Cynthia es mi chica favorita de King Gainer. Adette también me cae bien, y patea más culos que Cynthia, pero quizá ésta tenga más importancia y relevancia al final en la serie en sí. Además, Adette no es tan adorable.


29 - Tenma Tsukamoto

Es curioso que Tenma haya acabado en la misma posición que el año pasado. Supongo que eso quiere decir que sigue en forma. O sea, igual de despistada que siempre. Y eso es bueno. No está el mundo para perder a genios como Tenma.


28 - Faye Valentine

Cowboy Bebop da clase y caché a cualquier top. Y en esta ocasión no hay ni que forzarlo, teniendo a Faye. Es curioso que el personaje de Faye funcionase tan bien, y que un amplísimo porcentaje de sus sucesoras sean justamente lo contrario a ella. Es decir, Faye es independiente, interesada, va a su bola y trabaja por su cuenta y no se siente atada por nada ni nadie.


27 - Chiri Kitsu

"Eh, un momento. Mi imagen no es apropiadamente simétrica. Ni está apropiadamente centrada. El número de mi posición no es apropiadamente capicúa. Ni siquiera este blog es apropiado. ¿Es que no puedes tomar un poco más de responsabilidad por lo que haces? Todo debe estar apropiadamente perfecto, simétrico y calculado centímetro por centímetro."


26 - Celty Sturluson

Podría hacer un chiste sobre Celty, pero sería bastante ofensivo no sólo para ella, sino también para todo el público femenino del blog. Por lo que abstendré. Celty mola.


25 - Lucy

Lucy siempre me ha gustado mucho. No es que todas las bipolares psicóticas me gusten, pero bueno. En cualquier caso, tanto el trasfondo como el desarrollo que sufre hacen que Lucy sea un personaje bien construido y bastante popular. Sí, mata gente, eso también da puntos extra.


24 - Nagisa Furukawa

¿Haces un top de chicas anime y no pones a Nagisa en él? ¡No tienes corazón! ¡No tienes corazón! El año pasado no salió por culpa de Caym, no me miren así.


23 - Yotsuba Koiwai

Yotsuba, de su manga homónimo, probablemente el mejor personaje cómico que exista. La fórmula de que una serie esté protagonizada por un niño de corta edad que no actúe exactamente como cabría esperar no es algo nuevo, pero es Yotsuba quien consigue exprimirla mejor y sacarle más partido. Yotsuba es entrañable. Deberían echarle un ojo al manga si no lo han hecho.


22 - Haine Otomiya

Haine es una chica de armas tomar. En cierto modo, me recuerda mucho a Arisa Uotani de Fruits Basket. Es decir, una ex-pandillera que conoce a una persona muy especial que la hace cambiar y convertirse en alguien de provecho. Quizá es algo típico, pero este tipo de cosas funcionan bastante bien en los shojos. Y Haine tiene mucho más carácter y mala leche de lo que puede parecer en un principio.


21 - Nagi Sanzenin

Nagi, la única chica que es capaz de hacer referencias a Gundam mientras hace referencias a Death Note mientras hace referencias a Haruhi. Es un torbellino de energía pero también es prácticamente una hikikomori, asi que no le sirve de mucho. Hay que añadir que es obstinada como ella sola. Ah, y la dobla Rie Kugimiya. Como siempre.


20 - Kagami Hiiragi

Kagami, Kagamin o Kagami-sama, es el personaje de Lucky Star con una importante función: la de sentido común. La pobre tiene que aguantar de todo, y más teniendo todo el rato a Konata y compañía al lado. Es tsundere, así que en el fondo no le importa demasiado, pero aún así a veces me da penita. Y ya que estamos con los dobladores, Emiri Katou me gusta mucho para su voz, hace un gran trabajo.


19 - Noriko Takaya

Ah, Noriko, Noriko. Con lo tonta y torpe que eras al principio, hay que ver en lo que te conviertes al final. Da gusto ver como el personaje madura tan bien en tan sólo unas pocas OVAs. Noriko es la piloto por excelencia, la salvadora del universo, y una de las razones por las que Gunbuster es tan jodidamente épico.


18 - Riza Hawkeye

¿Saben ese tipo de mujeres que te atan a una silla y se visten con ropa de cuero y látex ajustada? Me la imagino perfectamente haciendo algo así. Siempre me ha dado esa impresión de mujer dominante, que no deja que ningún tipo la mangonee. En cualquier caso, la teniente Hawkeye me cae muy bien, y es claramente uno de los personajes mejor construidos de Full Metal Alchemist. Sí, Lan Fan y Winry están bien, pero Hawkeye mola mucho más.


17 -  Kyou Fujibayashi

Kyou, lanzadora olímpica de diccionarios, conductora temeraria de motocicletas y seguidora de las enseñanzas de Chuck Norris en sus ratos libres, es el personaje definitivo de Clannad. Es mortífera en distancias cortas, medias y largas. Mortífera. Es otra tsundere. Lo siento, ese estereotipo me suele caer bien.


16 - Mikan Yuuki

No acabo de saber qué es lo que tiene exactamente este personaje, pero es muy gniufaojiaqable. Sí, lo he escrito de un cabezazo menos el '-able'. Porque no hay palabras para definir a Mikan.


15 - Rin Tohsaka

Es normal que acabe tan arriba, la película de Unlimited Blade Works fue, de hecho, bastante buena. Sintetiza mucho, pero tampoco se puede pedir más. En resumidas cuentas, da otro enfoque de la historia, centrándose más en GARcher y Rin. Y Rin siempre me ha caido muy bien ya desde un principio. Es irascible y a veces un poco pérfida, pero ese carácter le queda bien al personaje.


14 - Minene Uryuu

Minene es la caña. La mayoría de las chicas de Mirai Nikki se dejan llevar en muchas ocasiones por el calor del momento, pero Minene sabe mantenerse más o menos fría y actuar de manera eficaz y encontrar soluciones prácticas. Una de las cosas más interesantes, es que aún siendo una terrorista buscada por Dios sabe cuántos países, acaba enamorando a uno de los policías que llevan su caso. Supongo que hay más sadomasoquistas en el mundo.


13 - Shana

Me gustan los diseños de Noizi Ito igual o más incluso que los de Chica Umino. De entre los muchos personajes que ha creado, Shana es la que más se ajusta más a un pseudo ideal de chica anime que he ido desarrollando a lo largo de estos años. Es de temperamento, digamos, fuerte, pero tiene su lado adorable. Oh, y sí, Rie Kugimiya. Adoro a esa mujer.


12 - Nana Osaki

La estética punk, si no llega a ser excesivamente exagerada, también me gusta mucho. Nana es el personaje que quizá mejor represente este tipo de chica agresiva a la par que calmada que tanto se ve últimamente. Otra de las cosas buenas que tiene Nana, el anime, es que se esfuerza por ser bastante realista. En consecuencia de esto, sus personajes son más realistas, claro, más humanos. Sí, los superpoderes y las espadas están bien, pero Nana me gusta mucho.


11 - Shiki Ryougi

Kara no Kyoukai, esa maraña de películas desordenadas. De dejan con ganas de más, pero visto el súmmum y la culminación de la saga, mejor me conformo con lo que tengo. Shiki es la protagonista y sobre quien gira la historia en mayor parte. Hay otros personajes a tener en cuenta, pero Shiki es fría y sanguinaria. Y bipolar, pero de las de verdad. No sé qué más le puedo pedir. Como dato extra, Cip me comentó en una ocasión: "Es muy valiente. Yo jamás saldría a la calle vestido así." Chapó.


10 - Louise Françoise le Blanc de la Vallière

Sodomízame, Louise. Es moralmente incorrecto. Pero me da igual.


9 - Tsuruya

Tsuruya, reina del colmillo, reina de la hiperactividad. Es imposible seguirle el ritmo. Apenas es un personaje secundario, qué digo, terciario, de Haruhi. Pero estoy obsesionado con ella, estoy seguro de que en alguna novela hará ALGO de importancia. No me pregunten qué. Hará algo.


8 - Tooru Honda

Lo bueno de Tooru es, básicamente y a grandes rasgos, que es única. Nunca he encontrado en ninguna otra obra un personaje como Tooru. Eso, claro está, es bueno. El resto del elenco de Fruits Basket tampoco tiene desperdicio alguno, pero al ser Tooru la protagonista, acabas fírmemente unido a ella de algún modo. No sé, es un encanto especial.


7 - Hitagi Senjougahara

La emperatriz consorte Senjougahara. Bueno, es fría, mecánica, celosa, siempre está pinchando, tiene brotes psicóticos. Es un personaje completito, vamos. Es como tirar adjetivos a una batidora a ver cuál es el resultado. Y es interesante ver todas las facetas que puede llegar a alcanzar Senjougahara. Eso, y las grapadoras. Grapadoras. Dominarán el mundo.


6 - Kiri Komori

Kiri, la hikikomori que todos anhelan ser y tener. El personaje está demasiado exagerado, pero esa es la idea original, así que no se le puede echar nada en cara al bueno del señor Kumeta. Es una pena que salga tan poco. O no sé, no sale todo lo que me gustaría que saliera, digo yo.


5 - Saber

Saber es el personaje por excelencia de Fate Stay Night. Es leal, calmada y sabe actuar cuando es necesario. Es la espadachina definitiva con la que hemos soñado muchas veces. Es curioso que tenga tantas versiones. O sea, está Saber, Alter Saber, Saber Lily... ¿Eh? No, no tiene nada de malo. Solo he dicho que es curioso. Por cierto, si es mi personaje favorito de Fate, ¿por qué sólo tengo figuras de Rin y Sakura? De Sakura tengo dos, maldita sea. Regaladme a Saber, no a Sakura. Seguro que llegará Navidad y me regalarán otra figura de Sakura. Ya sé que tiene tetash y que yo soy un hombre, pero prefiero a Saber. No es tan difícil de entender. Bueno, pasemos a la siguiente.


4 - Yuki Nagato

Bueno, tras La Desaparición, no creas que te vas a librar de aparecer aquí, encanto.Y tampoco es que la otra Yuki, la de La Desaparición sea mejor o peor que la Yuki de siempre. Es simplemente otra faceta oculta en lo más profundo del personaje. Y es divertido verlo, al ser una interfaz humanoide incapaz de sentir nada. Evoluciones imposibles del personaje como esta son geniales, aunque sean, bueno, imposibles. En fin, Yuki. Vuelve a ponerte las gafas, anda, que estás mejor.


3 - Taiga Aisaka

No se trata de Rie Kugimiya. Es Rie Kugimiya con esteroides. En serio, Taiga es absolutamente violenta y absolutamente adorable. ¿Cómo puede ser esto posible siquiera? Ni quiera suena convincente. Y como curiosidad extra, a pesar de que las bromas sobre su estatura son muy recurrentes, hay otros personajes más bajos que Taiga. Konata y Shana, sin ir más lejos. En cualquier caso, el Palmtop Tiger es asombroso.


2 - Rena Ryugu

En esta ocasión tengo preparado un poema que acabo de componer. Ahora bien, si me permiten, ejem.

Oh, dulce Rena 
Tu blanca y brillante piel
Salpicada con la roja sangre de la pasión de mis venas 
Dime, Rena 
Si tus labios saben a hiel
¿A qué saben tus tetas? 

Soy escritor, no poeta, ¿vale?


1 - Haruhi Suzumiya

Diosa suprema del anime, Ultra Directora y Súper Detective. Tiene un currículum envidiable. Creo que Haruhi sigue siendo un icono del anime, y lo será por muchos años que pasen. Porque ya saben, si no lo es, destruirá el mundo, para reconstruirlo, para más tarde, volverlo a destruir. Hombre, yo haría lo mismo. Es bastante divertido.

Y llegamos al final del Top 50 Chicas Anime 2011. Espero que se hayan entretenido un poquito al menos. No sé sobre qué haré el próximo top, pero pueden dar ideas. Eso es todo por hoy.
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