Higurashi no Naku Koro ni Kira: Capítulo 1.

30 ago. 2011


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Pokémon: El mal necesario.

27 ago. 2011

Porque alguien tenía que decirlo. Y el único pringado que estaba libre para recibir todas las querellas nocivas, como ya viene siendo habitual, no es otro que aquel pendejo que se metía con K-ON. Pero divago, ya saben. Además, ¿cómo se supone que he de enfocar esto? ¿Cómo podría sintetizarlo y explicarlo de una forma en la que me haga entender sin perder mi habitual altivez y elegancia, y sin que la gente malinterprete por completo la entrada y ocurra lo mismo de siempre? En fin, en cualquier caso, esto es "Pokémon: El mal necesario".


Pokémon es el puto zeitgeist de los videojuegos. Está científicamente demostrado. Para muestra, un ejemplo, así que aclaremos esto desde un principio. Es más, remontémonos más atras en el tiempo.

Fue con las primeras ediciones, Pokémon Azul y Pokémon Rojo, con su monocromía y criaturas pixeladas, cuando realmente empezó a emerger como videojuego. Se supone que la premisa era atrapar a todos los pokémon que aparecían en esos cartuchos. Es el puto eslogan del juego. ¿Problema? Que era mucho más divertido combatir con ellos. Sí, no me mires así, tú también dejaste de jugar cuando te pasaste la Liga Pokémon.

¿Cuál fue el segundo problema? Hacer más pokémon. Con el paso de las generaciones, comenzaba a hacerse evidente que algo iba mal. Sí, sí, ya va a soltar el mismo rollo de siempre. Como sea, me explicaré.

Igual no se han dado cuenta, porque, no sé, probablemente tienen cosas mejores que hacer, y francamente, espero que así sea, pero los seguidores y simpatizantes de la franquicia empezaron a molestarse definitivamente con la cuarta generación. Me incluyo, por supuesto. Pocas veces lo habré dicho, vaya. En cualquier caso, muchos ya desistieron con la tercera generación incluso, por lo que poco se esperaba de los últimos juegos de Game Freak, Pokémon Blanco y Pokémon Negro.

Paralelamente, y por desgracia, otras sagas clásicas también se derrumbaban sin remedio: Final Fantasy es el ejemplo más claro. Pongamos Final Fantasy XIV. Fracaso total. Incluso, muchos fans no quisieron saber nada más de Square tras Final Fantasy X-2. Y por eso Final Fantasy no es la saga de RPG que representa esta época. Es Pokémon, Pokémon Blanco y Negro es genial. Es una puta mierda, y por eso es genial.

Y no crean que me he vuelto loco. Yo, que tras cada maldita generación he dicho siempre aquello de "Nunca volveré a jugar a un videojuego de Pokémon", reconozco que Game Freak es genial. Porque siempre, siempre, no importa qué, consigue que mastiquemos y traguemos toda la mierda que produce. Es sencillamente increíble.

Vale, vale, todos estamos de acuerdo en que los primeros juegos de Pokémon son mucho mejores que los últimos. Pero, ¿por qué? ¡No lo sabemos! Como mucho, podemos argumentar de se debe al diseño de mierda que tienen los nuevos pokémon. Está claro que nos gusta más entrenar y luchar con nuestros favoritos: Scyther, Electabuzz, Charizard, Haunter, lo que sea, es obvio. Y creeme, conforme vas avanzando en las generaciones, menos pokémon te acaban gustando. También es obvio. Pero, espera, creo que nos estamos contradiciendo. Si el objetivo del juego es atraparlos a todos, y los productores de hecho, diseñan más pokémon para que nosotros los atrapemos, pero, y no me hagan mucho caso, igual me equivoco, no sé, creo que está claro que lo que nos gusta de los juegos es, por un lado, los combates entre los pokémon y por otro, la exploración del mundo Pokémon en sí.

Imaginemos que en todos los juegos aparecen los mismos pokémon. No, en serio, imaginémoslo. Sería imposible saber por qué los primeros videojuegos, concretamente las tan defendidas primera y segunda generación, son consideradas ampliamente superiores a las demás. Lo único que podemos decir sin temor a equivocarnos es que Plata, Oro y Cristal son mejores que Rubí, Zafiro y Esmeralda. ¿Por qué? Pues porque el paso de la primera generación a la segunda incluyó importantes modificaciones, nuevos contenidos, pequeños detalles que podías hacer y en los anteriores juegos no. Pero, de nuevo, igual son imaginaciones mías, pero yo diría que todas estas mejoras y detalles que ganamos en la segunda generación, se pierden misteriosamente en la tercera generación. Vale, señores de Game Freak, ¿qué nuevas sorpresas pensais incluir en la tercera entrega de esta sandia saga? ¿Combates dobles, un montón de tipos de bayas que luego no usa ni su puta madre, la mierda de los Concursos y la mariconada de la televisión? Muy bien.

Ahora veamos todas las novedades del cambio de la primera a la segunda generación.

-Tenemos dos tipos nuevos de Pokémon: Siniestro y Acero. Los cuales son los mejores tipos que existen, junto a Psíquico y Fantasma, punto.
-La estadística Especial se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
-Los Huevos pokémon.
-Los pokémon, ¡tienen género!
-La evolución por Felicidad. Sí, suena estúpido. Y lo es.
-La evolución por intercambio con objeto equipado.
-El Pokégear.
-Los climas. Ya sabes, Danza Lluvia, Día Soleado, todo eso.
-El hecho de que los pokémon legendarios varían dependiendo del cartucho.
-Los pokémon brillantes.
-¡El jodido Pokérus!
-Y lo más importante, puedes volver a Kanto.

Sí, igual me dejo algo. Pero da igual, creo que me entienden. Esto no quiere decir que la tercera generación de Pokémon sea mala. No, hombre. Y además, estamos en el supuesto escenario de que en todos los videojuegos aparecen los mismos pokémon. Lo que, quitando este caso específico en el que, críticamente, la segunda generación, al menos, es mejor que la tercera, sería imposible elegir objetivamente un juego como el mejor. Aunque probablemente sería Oro y Plata, por incorporar Kanto y Johto. Sólo por eso.

Así que se reduce a una simple cuestión de estética. Superficiales, que somos unos putos superficiales. Y nos da igual que Garchomp sea estadísticamente uno de los pokémon más poderosos que existen. Quita, quita, duh, Garchomp es feo, me da igual si pierdo la Liga Pokémon por no querer llevarlo en el equipo, soy un idiota orgulloso y me niego a entrenar pokémon feos. Sí, todos somos así. Tú, yo, él, tu hermana pequeña. Da igual. Y es paradójico el odio que los amantes de las primeras entregas de Pokémon profesan a las últimas generaciones, concretamente a la quinta generación. Por favor, no trates de dártelas de hardcore gamer, no se puede ser hardcore jugando a Pokémon. Sí, puedes pensar que la quinta generación no merece llevar el nombre de "Pokémon". Pero, ¿acaso la primera generación sí? ¿Por qué? Es decir, tenemos a Caterpie, un puto gusano verde de mierda, el cual es uno de los pokémon más débiles de toda la historia, por un lado, y por otro lado a Scolipede, un ciempiés de tres metros con estadísticas equilibradas y sobresalientes en fuerza física y velocidad. Claro, Caterpie es de la primera generación, Caterpie mola, todos debemos mamársela a Caterpie. ¿Scolipede? Quita, quita, que es de la quinta generación.

Ya hemos dicho que está más que claro que la calidad de los diseños ha decaído, y mucho. Pero, hacemos mal en generalizar. Y, eh, probablemente pueda ir sacando más ejemplos como el de Caterpie. Por supuesto, Galvantula no mola, pero Paras sí. Golurk es una mierda, pero Dunsparce es fantástico. Braviary es horrible, pero ¡oh, Dios, qué genial que es Spearow! Y nos quejamos de Trubbish, pero también nos olvidamos de que Grimer es, literalmente, una mierda.

Nos quejamos del aspecto de las nuevas generaciones, pero parece que pasamos por alto que en todas las generaciones anteriores había bastante mierda de por sí. No sé a qué viene tanta exaltación por la primera generación, si apenas tiene treinta pokémon que realmente me gusten. He hecho un puto top, así que lo sé. Vuelto a repetir, por si acaso a alguien se le ha olvidado, los diseños son, sin duda, mejores en la primera generación. Pero creo que de nuevo volvemos a dejarnos algo clave en el tintero. El objetivo del juego. El jodido eslogan que llevan repitiendo tras, ¿cuántos? ¿Quince años? El objetivo es hacerse con todos. Claro que tiene que haber mierda, a rebosar, si todos los pokémon fueran como los primeros, ¿dónde estaría la gracia?

Los de Game Freak nos tienen donde quieren. Saben que han iniciado una nueva generación, pero no de pokémon, ni de videojuegos, sino de jóvenes descerebrados que crecieron consumiendo su mierda, su creación destinada a dominar el mundo, aquel zeitgeist conocido como Pokémon.

Espero que hayan entendido mi punto. Seamos críticos. Yo empecé a odiar Pokémon desde el Rubí y Zafiro. ¿Que por qué sigo jugando? Bueno, por eso Game Freak es genial, ¿no?
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Los 10 mejores videojuegos para Nintendo DS.

22 ago. 2011

Bueno, personalmente, siendo objetivos, creo que la propia entrada en sí es un despropósito. No hay que fijarse mucho para darse cuenta de que en cuanto a videojuegos sigo un determinado patrón, así que la entrada podría resumirse en una sucesión de juegos RPG y poco más.

Una vez más, parece que la gente aún no ha desarrollado la inteligencia necesaria para comprender que, obviamente, se trata de mi opinión personal y de que, por muy elevado que sea mi conocimiento, habrá miles de videojuegos que desconozca. Así que no sean tan estúpidos como para intentar siquiera pensar algo parecido a "Duh, no ha puesto x juego, este tío no sabe nada". Y eso. Qué mejor forma de volver a la rutina con un top, ¿no?



Número 10 - Inazuma Eleven

Sí, sí, pueden abuchear, como si me importara. Realmente el juego no es ninguna obra maestra, nada de eso. Pero seamos realistas. Si Inazuma Eleven ha conseguido desvirtualizar tanto algo tan insípido como es el fútbol, llegando al punto de que el juego, bien por su jugabilidad, bien por todos los aspectos que llega a abarcar, consigue sin ningún problema mi visto bueno, es que es un buen juego. Level-5 implica calidad, a fin de cuentas. Deberían echarle un ojo, sí, sé que es Inazuma Eleven, pero es entretenido y el sistema de juego está bastante conseguido. Además de que hay cientos y cientos de jugadores que elegir.


Número 9 - Dragon Quest Monster Joker

Mucha gente habrá observado las similitudes de este juego con la franquicia de Pokémon. Y no es para menos. Reclutar tu propio equipo de monstruos, entrenarlos para ganar un torneo. Vaya, me suena de algo. Pero la verdad, ya sea por el hecho de ser Dragon Quest, por el hecho de que incorpora una historia más interesante que la de Pokémon o porque, en general, es un juego más sólido y conseguido en muchos aspectos que la mayoría de las entregas de Pokémon, creo que podemos decir que en cierta medida, ha conseguido superar a los señores de Game Freak. Que no es fácil.


Número 8 - Dragon Quest IX

Hay varias entregas de Dragon Quest para DS, pero me quedo con esta. Me gusta especialmente el detalle de que puedas modificar y personalizar en gran medida a tus personajes. Gráficamente es muy detallado, incluyendo todas las armas y equipamiento en general, el diseño clásico de los monstruos, el mapa del mundo. El argumento tampoco es nada que no hayamos visto. Es Dragon Quest, en esencia, y en definitiva. Y como era de esperar de Level-5, sigue siendo un trabajo impecable.


Número 7 - Final Fantasy Tactics Advance 2

Bueno, básicamente es una expansión de un remake de un juego para PSX. Primero fue el Tactics Advance para GBA, que cogió elementos del primer Tactics y los estilizó a la par que variaba ciertos aspectos del juego. En conclusión, fue un éxito, funcionó bastante bien, y aprovechaba bastante las posibilidades de la ya vieja GBA. Esta segunda entrega, para DS, fue poco más que una pequeña ampliación de lo que ya habíamos visto en GBA. Combates por turnos, clanes con decenas de soldados con diferentes clases y habilidades, interminables misiones para ganar experiencia, sí, nos gustaba aquella mierda. Tactics Advance 2 amplió el catálogo de razas y clases, incorporó nuevas misiones y unas pocas novedades más. Lástima que la historia siga siendo prácticamente la misma.


Número 6 - Hotel Dusk: Room 215

Realmente aún no he acabado Last Window, así que, por si las moscas, la primera parte, Hotel Dusk, es la que aparecerá en este top. Es irritante que mucha gente se queje de que este tipo de juegos son "solo de leer". Bueno, actualmente, es más productivo leer que jugar a cualquier videojuego. Apuntároslo. En cualquier caso, Hotel Dusk es un proyecto interesante. Supo darle una vuelta de tuerca a la DS, cosa que pocos juegos han hecho. La historia está bien construida, graficamente es detallado y el estilo de los personajes es único, consigue un ambiente bastante realista y los puzles son entretenidos. Quizá se le pueda pedir más a la DS, pero no a este juego.


Número 5 - The World Ends With You

¡Oh, un juego mainstream en el top! ¿Cómo ha pasado esto? En esta ocasión, hay que darle la razón a Square Enix, han conseguido hacer un buen juego. Tampoco es que haya servido de precedente, pero bueno. Pasemos al juego. De nuevo, consigue aprovechar al máximo la pantalla táctil de la DS, lo cual es bueno. Además, los gráficos y la música del juego son característicos y únicos en The World Ends With You. La jugabilidad tiene sus raíces en el Kingdom Hearts Chain of Memories, aunque no lo crean. Es divertido jugar en una DS, no tanto hacerlo desde un emulador, precisamente por este sistema de combate. Ríete tu de los combates por turnos. En definitiva, you win this time, Square.


Número 4 - Pokémon Plata Soul Silver - Oro Heart Gold

Bueno, pues... es Pokémon. Y poco más. No sé que más necesito decir. De todos modos, Plata y Oro están en un puesto alto, pero Diamante, Perla, Platino, Negro y Blanco, así como cualquier otro juego de Pokémon para DS, yo diría que estarían en un puesto muy, muy bajo.


Número 3 - Phoenix Wright

Me refiero a la saga completa. Sí, sí, con el Apollo y el Investigations incluidos, hoy vamos a tirar la casa por la ventana. El rollo es genial, investigar crímenes y defender al cliente, no acaba de simular a la perfección lo que viene a ser el trabajo de un abogado normal y corriente, pero creo que de ser así, sería bastante más aburrido. Aún así, está bastante conseguido, al igual que el Trauma Center de Atlus. Quizá no todos, pero algunos de los casos son bastante jodidos. En todos los sentidos. Y más aún cuando Gumshoe está cerca.


Número 2 - 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

Me encantaría ver este juego editado en papel. Sí, sí, tiene distintos finales y tienes que resolver los acertijos y todas esas cosas, pero este puto juego me ha gustado mucho más que muchos de los libros que he leido. Que no son pocos. La mecánica es parecida a muchas otras novelas gráficas para la DS, como Hotel Dusk o Time Hollow, texto, texto, puzles y texto. Es simple, pero a medida que avanzas, demuestra ser todo lo contrario. Y como el argumento no parecía lo suficientemente increíble de por sí, hay que añadir unos gráficos más detallados que en la mayoría de juegos y una narrativa excelente. La gente puede quejarse de que sólo esté en inglés, y no un inglés básico, precisamente, y quizá por esto no sea demasiado famoso en estos lares. Como si me importara, vamos. Pero es una pena que no sea más conocido. Merece mucho la pena.


Número 1 - Shin Megami Tensei Devil Survivor

Si es que Atlus es mucho Atlus. Devil Survivor tenía que aparecer sí o sí en el top. Y mientras pensaba en ello, e iba eliminando los demás candidatos que no han podido entrar al top, me he dado cuenta de que es el mejor juego para DS que existe. Como dije al principio, mis juegos favoritos son, o bien juegos RPG, o novelas gráficas (o similares). Creo que Devil Survivor es lo que más se acerca a una mezcla de ambos géneros. Es decir, te da libertad para indagar y hablar con quien tú quieras, condicionando así los finales que más tarde podrás aspirar a conseguir, la sistemática es parecida a las novelas gráficas en ese sentido. Además, de que incorpora cantidades ingentes de texto. Esto es típico en la mayoría de obras de Atlus, pero pongamos a Dragon Quest como ejemplo: apenas hay diálogo. Cierto que en este tipo de juegos se le da más importancia a la exploración y al desarrollo de las estadísticas de los personajes, cosa que no hace Devil Survivor, pero símplemente porque no lo necesita. Devil Survivor no tiene nada de novela gráfica, pero en este aspecto en concreto sí que llega a guardar alguna similitud.

En cuanto al sistema de combate en sí, consigue mezclar bastante bien los RPG tácticos con los combates por turnos clásicos. La variedad presente a la hora de elegir tu equipo de demonios es amplia y es un punto de interés importante. La dificultad es digna de mención, especialmente al final del juego. Devil Survivor no tendrá ni Social Links, ni negociaciones, ni Personas ni nada, pero sigue siendo uno de los mejores títulos de Atlus. Por esto y poco más, es mi elección como mejor juego para DS.

Y ahora, un minuto para honrar a la memoria de los candidatos que no consiguieron entrar en el top, pero por muy poco:

-El Profesor Layton (saga completa)
-Shin Megami Tensei: Strange Journey
-Time Hollow
-Digimon World DS
-Etrian Odyssey (saga completa)
-Final Fantasy IV
-Golden Sun: Oscuro Amanecer
-Luminous Arc 2
-Suikoden Tierkreis
-Trauma Center
-Soma Bringer
-Disgaea DS
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